稿件作者:@一只疑惑的白咕咕
稿件性质:历史舰船
【资料图】
根据笔者来稿发表本文,由于格式编辑和内容精简,部分片段可能与原稿不同。
发表本文不代表编者认同笔者观点。
舰船简介
照月号护卫舰是日本海上自卫队秋月级护卫舰的二号舰。本舰于1960年服役,1987年改造为训练舰,1993年退役。该级舰为日本海上自卫队继春风级后兴建的又一级护卫舰(实为驱逐领舰)。该型舰基于弗莱彻级进行设计,并且进行了大幅度的现代化改装,增加了现代化的反潜设备。
本文中,照月采用了她1973年加装拖曳式声呐和空中自卫队PS-1型反潜巡逻大艇后的状态。在游戏中,她是一艘同时装备了水底搜索和烟雾发生器的驱逐舰,得益于先进的声呐设备,该舰拥有独一档的远程水听和水面舰船中唯一的潜艇监视设备,配合烟雾,该舰可以在点位控制当中起到决定性作用,她无法像德国驱逐舰一样在烟雾里面凭借自己的主炮对敌方的驱逐舰造成相对可观的伤害,但是在她超长水听时间的威胁下,可以有效驱赶敌方接近的驱逐舰使其要么承受不断的火力要么放弃对点位的争夺。而她在有效防止驱逐舰进入点位的基础上,更是能像她历史上设计的目的一样对妄图接近的潜艇造成毁灭性打击。同时,该舰还拥有特殊的现代化反潜机来对敌方潜艇进行远程袭扰。但是,在该舰的火力于航速方面,该舰的发挥则并不理想,三门127主炮和较为有限的雷击能力限制了其对水面舰种的输出能力,而较为缓慢的航速也掣肘了其控点效率,这也是对她辅助能力的一种平衡。
HP:17150
船壳:19mm
主炮:3×1 127mm
射程:
装填时间: (历史)
180度旋转时间:6s (历史)
Sigma:(德驱二线圈)
HE标伤:1800(点火率:9%,穿深:21mm)
AP标伤:2400(引信长度:)
鱼雷A:1×4 533mm
鱼雷标伤:19800
鱼雷射程:10km
鱼雷航速:65kts
装填时间:56s
鱼雷B:1×4 533mm
鱼雷标伤:19800
鱼雷射程:20km
鱼雷航速:45kts
装填时间:56s
鱼雷被点亮距离:公里
空袭(深水炸弹):PS-1
空袭飞机数:1×1 (机库:2)
整备时间:45s(整组)
血量:1800
巡航速度:265kts
投弹散布:150m×150m(波次投弹量:1×4)
标伤:3300
最大射程:7km
深水炸弹:2(左侧投射器)+2(右侧投射器)+1(船头RUR-4)+ 48(船头刺猬弹)
数量:2组
装填时间:45s
深弹标伤:5300
刺猬弹标伤:550
RUR-4标伤:18000
防空:3×1 127mm 2×2 76 mm
中程防空秒伤:116(4km)
远程防空秒伤:56(6km)
黑云数量:2
最高航速:32kts
转向半径:530m
转舵时间:
水面隐蔽:(最小隐蔽:)
空中隐蔽:(最小隐蔽:)
消耗品:伤害控制小组、水底搜索(,130s/125s/④)、发烟机/鱼雷装填助推器、潜艇监视设备(/⑤,开场准备时间:185秒,130s/135s)、引擎增压
编者漫谈
在接到本文的投稿时,编者还以为是在瓜岛运输中二分法吃雷的照月,结果是战后的驱逐舰。
很明显,作者希望设计一条反潜驱逐舰。但一方面由于作者可能对潜艇和反潜的认识和游戏经验不足,另一方面是目前对于潜艇平衡性普遍的过度纠正现状,往往会捏出一些平衡性比潜艇更离谱的反潜驱逐舰。
很重要的一点是,不要乱填消耗品数据。的水听和持续130s的反潜侦测设备令人无法直视。此外,长水听和潜艇监视设备不可能同时给到任何舰船,否则只要这两个消耗品轮流开,潜艇就没有任何反制措施。而这种完全单方面的压制力不是任何平衡性应该有的——那些带深弹的巡洋舰和带6km反潜的BB起码还有这么一点可能性不是。(此处痛骂开发者500字)
此外,照月的机动性太差,这是这条驱逐舰与生俱来的问题。如果水听和反潜监视设备同时处于CD,照月能不能反潜我不知道,但肯定能被潜艇反——如果他们愿意的话。
最好的反潜驱逐舰应当具有以下特征:高航速、窄小的船体、小转向半径、水听和足够的反潜深弹强度。目前游戏中匹配上述所有或大多数条件的驱逐舰只有洛阳(缺深弹强度)、基德(缺水听)、哥萨克人、雷电(缺航速)、格罗宁根(缺航速和反潜强度)、箭(缺水听)、弗莱彻(缺水听)以及所有高级德驱。
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